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Triarchy Guide armes et Dual Wield

Mixez les lames, empilez les effets on-hit et craftez des loadouts mêlée intentionnelle avant le lancement 2026.

Dernière mise à jour:

Armes et Dual Wield

Triarchy propose une vaste gamme d’armes, chacune avec son moveset et sa sensation, plus un système Dual Wield libre qui permet de combiner lames main principale et off-hand pour fusionner des effets on-hit uniques. Le combat reste délibéré : endurance, breaks de Poise, Parry et fenêtres de punish limitent la fréquence des procs. Le co-op ARPG de Digital Confectioners n’est pas encore sorti — prévu sur Steam en 2026 — mais chaque bande-annonce publique renforce les armes comme la moitié la plus expressive de votre build aux côtés du Talent Tree.

Ce guide couvre comment penser les pairings pré-sortie, comment le craft sur le navire alimente la progression d’armes, et comment les choix Dual Wield interagissent avec les rôles soft de groupe.

Anatomie d’un loadout d’arme

Traitez chaque arme comme trois couches :

  1. Moveset de base — portée, vitesse de swing, dégâts Poise et compatibilité Parry.
  2. Effet on-hit — bleed, shock, stagger ou autres procs déclenchés sur coups réussis.
  3. Tier de craft — matériaux d’îles et de boss qui augmentent stats ou ajoutent des sockets suggérés par le marketing craft.

Le Dual Wield signifie que vous pouvez associer une arme lente main principale pour stagger avec une off-hand rapide qui applique un proc différent. Le texte officiel encourage explicitement la créativité — il n’y a pas de classe d’arme imposée type épée plus bouclier uniquement.

Philosophie de pairing pour le co-op

Le co-op Triarchy supporte un à trois joueurs avec scaling et sans attache. Les plans d’armes doivent couvrir arènes de boss et exploration séparée sur l’île :

Stagger plus proc

Un marin utilise une main principale haute Poise pour ouvrir les fenêtres de stagger du boss ; l’off-hand applique un DOT ou rider élémentaire qui maintient la pression pendant le repositionnement d’équipe. Ce pattern duo-friendly laisse un coéquipier orienté support rester sur les utilités pendant que vous maintenez l’uptime de break.

Défensif plus portée

En exploration séparée, les armes à portée réduisent le risque de whiff contre les adds volants. Associez une off-hand qui ajoute sustain ou auto-bouclier on-hit si les patch notes confirment de tels effets. Les marins flex en solo préfèrent souvent cela jusqu’à l’arrivée d’un ami.

Armes miroir pour l’apprentissage

Pendant les Playtests, doubler des armes similaires peut simplifier la mémoire musculaire pendant que vous apprenez le rythme de Parry depuis les Bases du combat. Passez aux procs mixtes une fois que la gestion d’endurance devient automatique.

Coordonnez avec les talents de groupe depuis le Talent Tree pour ne pas empiler du stagger redondant quand un coéquipier utilise déjà une ligne marteau.

Effets on-hit et endurance

Les procs on-hit ne comptent que si vous pouvez land des coups propres sans sur-engagement. Triarchy punit les enchaînements gourmands avec des contre-attaques quand l’endurance tombe à zéro. Les off-hands rapides peuvent appliquer des procs entre les telegraphs de boss, mais peuvent break-Poise plus lentement — équilibrez les fenêtres de burst avec les calls d’équipe.

Les Assists ajustent la clémence de ces fenêtres. Un marin utilisant des Assists Parry élargis via le Planificateur Assists peut courir une paire plus lourde plus tôt, tandis que les joueurs précision resserrent les Assists et utilisent des off-hands rapides pour l’uptime de statuts.

Crafter armes et armures ensemble

Le marketing Craft Your Hero met en avant le craft d’armures, armes et plus sur votre base mobile de navire. Les armes ne doivent pas être planifiées isolément :

  • Craftez une armure qui corrige votre stat défensive la plus faible pour manier des paires plus lourdes.
  • Stockez des matériaux pendant les boucles d’île décrites dans Premiers pas avant les marathons de nuits boss.
  • Utilisez le workbench entre les chasses pour que les équipages en progression partagée arrivent aux arènes avec des tiers de gear alignés.

Les matériaux exclusifs boss mentionnés sur Steam impliquent des armes chase liées aux rematches Challenge Mode sur le Hub boss. Réservez des slots de théorie jusqu’à connaître les tables de drop.

Character creator et fantasy d’arme

Le character creator gère l’apparence — silhouette, couleurs et identité héroïque — séparément des stats. Choisissez des armes qui correspondent à la fantasy que vous voulez jouer dans les clips co-op, puis ajustez les chiffres via le craft. Pas besoin d’aligner visuels de hache et stats de hache si une paire mixte convient mieux à votre rôle.

Feuille de travail loadout pré-sortie

Utilisez cette checklist pendant le prochain Playtest Steam :

  1. Notez les dégâts Poise et le type de proc de chaque arme après une heure de jeu.
  2. Testez une paire mono-type et une paire mixte sur le même boss depuis la Vue d’ensemble boss.
  3. Enregistrez les différences de drain d’endurance avec et sans réglages Assists.
  4. Comparez scaling solo versus trio via le Scaling ennemi.
  5. Postez vos découvertes sur les fils Mises à jour ou Discord via les Liens officiels.

Limites des connaissances actuelles

Nous n’avons pas encore de matrice d’armes publique, liste d’infusion ou économie de réparation. Les noms dans les images peuvent changer avant 2026. Traitez chaque pairing ici comme un cadre, pas une vérité absolue.

Quand Digital Confectioners lance un nouveau Playtest, relancez votre feuille de travail et mettez à jour les accords de groupe via les liens croisés du Hub Builds.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides issues des playtests Steam et des annonces officielles.

N'importe quelle arme peut-elle s'associer à n'importe quelle autre ?

Le marketing décrit des **combos Dual Wield libre**, impliquant une large compatibilité. Restrictions finales — classes de poids, movesets verrouillés ou exclusives two-handed — ne sont pas entièrement documentées pré-sortie.

Les effets on-hit des deux mains s'empilent-ils ?

Les bandes-annonces suggèrent que chaque lame contribue sa propre identité de proc. Les règles exactes d'empilement pour effets identiques attendent confirmation hands-on au prochain Playtest.

Les armes à distance font-elles partie du Dual Wield ?

Les matériaux publics mettent l'accent sur la **précision mêlée**. Si des sidearms à distance existent, ce n'est pas un focus marketing — planifiez autour de paires mêlée jusqu'à confirmation officielle.

Comment les armes interagissent-elles avec les talents ?

Les talents amplifient fenêtres de combat et utilité de groupe ; les armes livrent movesets et riders on-hit. Lisez le Talent Tree et cette page avant investissements craft.

Des armes meta seront-elles listées au lancement ?

Oui. Après release nous classerons craft bis et pairings Challenge Mode. D'ici là, utilisez la Tier list rôles pour planification de rôles co-op uniquement.