Triarchy Waffen- und Dual-Wield-Guide
Klingen mischen, On-Hit-Effekte stacken, Loadouts für deliberate Melee vor Launch 2026 craften.
Triarchy wirbt mit vast array of weapons, eigenem Moveset pro Waffe, plus freeform dual-wield system — Main- und Off-Hand kombinieren für unique on-hit effects. Combat bleibt deliberate: Stamina, Poise-Breaks, Parries, Punish-Windows gaten Proc-Frequenz. Digital Confectioners’ Co-op-ARPG noch nicht out — Steam 2026 — aber jeder Trailer betont Waffen als expressive Hälfte neben Talent Tree.
Guide: Pairing pre-release denken, Schiffs-Crafting, Dual-Wield vs. soft Party-Rollen.
Anatomie eines Waffen-Loadouts
Drei Layer pro Waffe:
- Base moveset — Reach, Swing Speed, Poise Damage, Parry-Kompatibilität
- On-hit effect — Bleeds, Shocks, Staggers, Procs on hit
- Craft tier — Insel- und Boss-Material für Stats/Sockets laut Crafting-Marketing
Dual-Wield: langsames Main-Hand Stagger + schnelle Off-Hand anderer Proc. Offiziell: Kreativität — kein erzwungenes Sword-plus-Shield only.
Pairing-Philosophie im Co-op
Ein bis drei Spieler, Scaling, No Tether. Waffenplan für Boss-Arenen und Open-Island-Split:
Stagger plus Proc
High-Poise Main-Hand öffnet Boss-Stagger; Off-Hand DOT/Element während Reposition. Support-Teammate auf Utilities während du Break-Uptime hältst.
Defensive plus Reach
Exploration split: Reach reduziert Whiff-Risk. Off-Hand Sustain/Shield-On-Hit wenn Patches bestätigen. Flex-Solo bis Freund drop-in joint.
Mirror Weapons zum Lernen
Playtests: ähnliche Waffen doublern für Parry-Cadence aus Kampf-Grundlagen. Mixed Procs wenn Stamina automatic wirkt.
Mit Talent Tree koordinieren — kein redundant Stagger wenn Teammate Hammer-Line fährt.
On-Hit-Effekte und Stamina
Procs nur bei clean hits ohne Over-Commit. Triarchy bestraft greedy Strings bei leerer Stamina. Schnelle Off-Hands proc zwischen Telegraphs, poise-breaken ggf. langsamer — Burst vs. Team-Calls balancieren.
Assists ändern Fenster-Gefühl. Breitere Parry-Assists (Assist-Planer) → schwereres Paar früher; Precision-Spieler tighter Assists + schnelle Off-Hands für Status-Uptime.
Waffen und Rüstung craften
Craft Your Hero: armor, weapons, and more auf mobilem Schiff.
- Armor für schwächsten Def-Stat → schwerere Paare
- Material während Insel-Loops aus Erste Schritte vor Boss-Marathons
- Workbench zwischen Hunts für aligned Gear-Tiers auf Shared-Progress-Crews
Boss-exclusive Materialien auf Steam → Chase-Waffen an Bosses-Hub tied to Challenge Modes. Theorycraft-Slots bis Drop-Tables bekannt.
Character Creator und Waffen-Fantasy
Creator = Appearance getrennt von Stats. Waffen passend zu Co-op-Clip-Fantasy, Zahlen via Crafting. Axt-Look muss nicht Axt-Stats erzwingen wenn Mixed Pair zur Rolle passt.
Pre-Release-Loadout-Worksheet
Nächster Steam-Playtest:
- Poise Damage und Proc-Typ nach einer Stunde notieren
- Single-Type vs. Mixed Pair am gleichen Boss aus Boss-Überblick
- Stamina-Drain mit/ohne Assists-Leitfaden
- Solo vs. Trio via Gegner-Scaling
- Findings Aktualisierungen oder Discord Offizielle Links
Grenzen des Wissens
Keine public weapon matrix, Infusion-Liste, Repair-Economy. Footage-Namen können vor 2026 wechseln. Pairings = Framework, nicht Gospel.
Neuer Playtest: Worksheet rerun, Party-Agreements via Builds-Hub updaten.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten aus Steam-Playtests und offiziellen Ankündigungen.
Jede Waffe mit jeder kombinierbar?
Marketing: **freeform dual-wield combos** — breite Kompatibilität. Final restrictions — Weight Class, Two-Hand-Exclusive — pre-release nicht voll dokumentiert.
Stacken On-Hits von beiden Händen?
Trailers: jede Klinge eigene Proc-Identity. Identische Effekte stacken — Hands-on in nächstem Playtest.
Ranged in Dual-Wield?
Marketing: **melee precision**. Ranged Sidearms nicht Fokus — plane Melee-Pairs bis offiziell gezeigt.
Waffen und Talente?
Talente verstärken Fenster und Utility; Waffen liefern Movesets und On-Hit-Rider. Talent Tree und diese Seite vor Craft-Invest.
Meta-Waffen-Listen beim Launch?
Ja — BiS und Challenge-Pairings nach Release. Bis dahin Rollen-Tier-List nur für Co-op-Rollen-Planung.