Mises à jour

Mises à jour et chronologie Triarchy

De l'annonce octobre 2025 aux Playtests Steam mensuels et la cible de sortie 2026.

Dernière mise à jour:

Triarchy est un action-RPG co-op en monde ouvert de Digital Confectioners, actuellement non sorti avec un lancement Steam prévu en 2026. Contrairement aux jeux live-service aux patch notes quotidiennes, l’essentiel des nouvelles arrive sous forme d’annonces majeures, de cycles Steam Playtest et de mises à jour page store. Ce hub suit ce rythme plus lent pour que vous sautiez au bon guide au lieu de relire tout le wiki.

Octobre 2025 — révélation mondiale

Digital Confectioners a annoncé Triarchy en octobre 2025, publié un communiqué de presse et ouvert la page Steam (AppID 2708040). Points confirmés au reveal :

  • Setting archipel ouvert avec navigation navire, exploration d’îles et boss multi-phases.
  • Co-op en ligne un à trois joueurs sur le site officiel (certaines copies marketing Steam ont montré des fourchettes plus larges ; le wiki retient 1–3 jusqu’à patch notes contraires).
  • Abilities Talent Tree, armes dual-wield libres, craft et character creator.
  • Drop-in/drop-out, sans attache, progression partagée et scaling ennemi.
  • Assists par joueur et Challenge Mode boss pour rematches plus durs.

La presse a aussi résumé des années de prototypage : production co-op-first, rôles trinity soft inspirés holy trinity, et poussée 2025 vers tranche Whirlpool Island livrable. Contexte builds plus profond sur Hub Builds et Hub co-op.

Fin 2025 — début du programme Steam Playtest

L’infrastructure Steam Playtest de Valve permet aux joueurs invités de télécharger Triarchy Playtest pendant fenêtres planifiées. Copy Steam officielle décrit :

  • Demander l’accès sur page store — pas approbation instantanée pour tous.
  • Événements style mensuel, souvent 24–48 heures en fin de mois.
  • Conservation accès futur une fois Steam accorde première invitation.
  • Canaux feedback via formulaires in-game, discussions Steam et Discord lié Liens officiels.

Ressources wiki liées à chaque cycle :

Nouveau cycle : comparez comportement patch avec notes Bases du combat et Talent Tree — chiffres balance bougent encore pré-sortie.

Décembre 2025 — premier stress test 48 heures

Digital Confectioners a lancé le multijoueur public avec un stress test ~48 heures fin décembre 2025 (news Steam listait environ 18–21 déc. 2025 UTC). Focus : stabilité multijoueur et performance — mettre un maximum de marins online et voir ce casse. Invitations par vagues ; joueurs acceptés pouvaient amener jusqu’à deux amis selon FAQ officielle.

Attentes explicites : premier test multijoueur public, angles rough, crashes et UI placeholder. Objectif bonus communauté : trouver et vaincre Lucian the Revenant pendant la fenêtre. Pages wiki comme Premiers pas et Co-op drop-in reflètent toujours cible design 1–3 joueurs même quand tests ultérieurs ont expérimenté caps plus hauts.

Thèmes playtest nommés (2025–2026)

Après stress test, posts news Steam ont brandé cycles individuels par ce qu’ils stressaient. Ces noms aident choisir quel guide relire après chaque événement :

Big Fat Playtest

Le Big Fat Playtest — décrit comme quatrième Steam Playtest — était positionné comme drop contenu extra-large : plusieurs nouveaux boss (dont Cragmaw and Marinox, Flubgrum, Cephalomaw et Sea Spinner), nouveaux élites et ennemis, 15 pièces armure, 4 armes, 3 boucliers et 4 îles. Digital Confectioners a aussi élargi invitations pour plus d’équipages. Associez cycle avec Hub Boss, Hub Builds et notes craft flux Établi comparant notes.

Playtest Seafood et systèmes (cuisine, pêche, poise)

Week-end ultérieur a emphatisé fondations life-sim et combat ensemble — souvent discuté communauté comme patch cuisine/pêche/poise. Notes publiques ont ajouté pêche (nouvelles espèces et cannes), cuisine (grill galley, cooking pot, dizaines recettes), refonte Poise avec VFX clairs Daze et Stagger, et ciblage coupe arbres amélioré. Cap joueur maximum temporairement 6 dans ce build. Lisez Bases du combat refonte Poise et Craft boucles nourriture.

Expériences caps joueurs (6, puis 8 expérimental)

Séparément du marketing 1–3 joueurs sur triarchygame.com, développeurs ont utilisé playtests pour lever caps expérimentalement — d’abord 6, puis week-end 8 joueurs expérimental avec long blog post sur coût balance. Copy store Steam montrait parfois fourchettes 1–6 pendant ces tests. Wiki garde 1–3 cible officielle dans content/facts.json jusqu’à confirmation retail ; voir Scaling ennemi pourquoi tuning trio diffère grands groupes.

Wild Seas (combat naval, dégâts navire, ceintures, sets armes)

Playtest Wild Seas a introduit combat naval et menaces mer : dégâts coque navire impacts, gîte et coulage partiel, stations réparation, vagues dynamiques, radeaux et flotsam, options abordage. Même cycle a ajouté ceintures accès rapide consommables et swap sets armes loadouts alternatifs — voir Sets d’armes et ceintures et Combat naval. Traitez systèmes early ; fils feedback demandaient raffinement musique navigation, commandes gouvernail et tooltips UI.

2025 vers 2026 — expansion fonctionnalités matériaux publics

Bandes-annonce et mises à jour store 2025 ont mis en avant systèmes ayant désormais hubs wiki dédiés :

Digital Confectioners n’a pas annoncé date exacte finale dans 2026 — seulement fenêtre année Steam. Suivez hub et Steam news pour dates précises.

2026 — lancement commercial prévu (à venir)

Sortie complète Triarchy reste à venir. Attendez-vous à :

  • Transition depots playtest limités vers produit Steam achetable.
  • Discussions Early Access possibles dans historique presse — confirmez canaux officiels avant supposer modèle ou prix.
  • Mises à jour wiki Guides, Builds et Mises à jour une fois patch notes vérifiables.

Jusqu’au jour J, traitez chaque page mécanique sujette à changement. Contributeurs verify:facts alignent content/facts.json quand comptes joueurs ou plateformes bougent.

Suivre l’actu sans rater les Playtests

  1. Wishlist et Follow Triarchy Steam pour annonces store.
  2. Rejoignez Discord via Liens officiels timing communauté et fils feedback.
  3. Bookmark Hub Playtest et lancez Checklist Playtest avant chaque fenêtre.
  4. Croisez Premiers pas quand grosses mécaniques changent entre tests.

Portée wiki fan

Triarchy Wiki est non officiel. Nous résumons informations publiques et observations playtest ; pas builds leakés ni fichiers dataminés. Steam et hub en désaccord, Steam gagne.

Éditions chronologie majeures citent posts Digital Confectioners, patch notes Steam ou presse réputée — pas captures rumeur.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides issues des playtests Steam et des annonces officielles.

Quand Triarchy a-t-il été annoncé ?

Digital Confectioners a annoncé le jeu en **octobre 2025** aux côtés page Steam et site officiel.

À quelle fréquence les Playtests Steam ont-ils lieu ?

Copy Steam décrit **événements style mensuel**, souvent **24–48 heures** fin de mois. Dates exactes varient — vérifiez news Steam et Hub Playtest.

Triarchy sortira-t-il en 2026 à coup sûr ?

Steam liste **2026** année sortie prévue, mais jeu **pas encore disponible** commercialement. Retards possibles — confirmez canaux officiels.

Où apparaîtront patch notes complètes après lancement ?

Attendez-vous posts news Steam et blogs développeurs. Hub Mises à jour liera patches majeurs et résumera impact wiki Builds et Guides.

Cette page couvre-t-elle détails NDA Playtest ?

Suivez accords Steam playtest affichés au téléchargement. Hub référence seulement règles documentées publiquement et texte store officiel.