Contrôles et inputs Triarchy
Clavier, souris, Xbox et PlayStation remappables plus options accessibilité des supports officiels.
Triarchy est un action-RPG co-op third-person prévu sur Steam en 2026. Le combat lit les télégraphes, l’endurance et le timing Parry — des contrôles confortables comptent autant que la connaissance des Bases du combat. Digital Confectioners liste clavier/souris remappables, support manettes Xbox et PlayStation, compatibilité ultrawide et presets daltonisme sur la page boutique et le site officiel. Les binds par défaut peuvent changer entre builds Comment rejoindre ; traitez ce guide comme philosophie de setup et vérifiez les touches in-game à chaque événement.
Périphériques supportés
Les puces Tech et Accessibilité officielles confirment :
- Clavier et souris — Layout PC complet avec remapping.
- Manettes Xbox — Layout gamepad standard attendu pour esquive, attaques légères/lourdes, block, Parry et triggers capacités.
- Manettes PlayStation — Supportées sur PC avec le même pipeline de remapping.
Steam Input peut envelopper les glyphes PlayStation sur certaines configs. Si les icônes ne correspondent pas à votre matériel, vérifiez les réglages manette Steam avant de blâmer les binds in-game.
Priorités de remapping recommandées
La mêlée dépense de l’endurance en esquives, blocks et Parry — placez ces actions sur des doigts atteignables sans quitter les touches mouvement ou le stick gauche.
Clavier et souris : Gardez esquive sur une touche que votre auriculaire ou pouce frappe fiabilment — beaucoup préfèrent Espace ou un bouton latéral souris. Parry partage souvent la pression timing avec esquive ; évitez de placer les deux sur des touches awkward sous stress. Les capacités Talent Tree devraient être sur des touches frappables en strafe boss — voir boss pour les combats exigeant mouvement pendant les casts.
Manette : Utilisez les bumpers pour esquive et Parry si les defaults serrent sur les face buttons. Les combos dual-wield des Hub Builds spamment attaques légères ; assurez-vous que légère et lourde ne demandent pas une grip claw qui fatigue la main pendant de longues sessions Comment rejoindre.
Caméra : Les boss third-person utilisent des hazards arène ; liez reset caméra ou lock-on (si présent dans votre build) quelque part d’accessible. Confirmez le comportement sur l’île tutoriel avant que le co-op sépare le groupe sur les distances co-op drop-in.
Workflow remapping avant co-op
- Lancez Triarchy pendant une fenêtre Playtest et ouvrez Réglages → Contrôles (noms menu exacts variables).
- Reset aux defaults une fois pour connaître la baseline.
- Rebindez esquive, Parry, block et une capacité principale d’abord.
- Testez sur un elite de rivage — pas un boss — pour sentir la recovery endurance entre inputs.
- Ne partagez que des conseils : le remapping est par machine, pas par personnage en ligne.
- Lancez la checklist Playtest pour que chaque coéquipier ait fini les binds avant expiration des liens invite.
Si un joueur est KBM et l’autre manette, accordez-vous sur le vocabulaire de callout (« esquive gauche » versus direction stick) pour éviter que les Assists masquent des gaps de communication.
Support moniteur ultrawide
Les matériaux officiels annoncent le support ultrawide. Attendez-vous à un FOV horizontal plus large en 21:9 et 32:9 avec HUD ancré en zones sûres. Conseils early Playtest :
- Vérifiez que minimap et barre endurance restent visibles à votre résolution ; l’ultrawide pousse parfois les widgets au bord hors écran en UI WIP.
- Les segments navigation améliorations navire profitent de la vision périphérique — surveillez les chutes perf si vous forcez des résolutions non supportées.
- Signalez bugs avec tags résolution en feedback Playtest Steam ou Discord.
Associez tests ultrawide à Configuration requise — la marge GPU compte plus en pixel count ultrawide même si le minimum vise 1080p.
Presets daltonisme
Triarchy inclut des presets daltonisme selon les listes accessibilité officielles. Ces presets ajustent lisibilité UI et gameplay — couleurs télégraphes, marqueurs objectifs, etc. — sans remplacer la conscience des indices audio des Bases du combat.
Testez presets sur plages ensoleillées et arènes boss sombres ; certains effets se lisent différemment par biome. Les coéquipiers doivent quand même verbaliser les mécaniques car les alliés ne voient pas vos filtres écran.
Contrôles et Assists ensemble
Assists élargissent fenêtres Parry ou réduisent drain endurance — ils ne corrigent pas de mauvais binds. Réglez le matériel d’abord, puis tunez Assists avec le planificateur Assists. Retirer l’aide Assist plus tard est plus simple quand la mémoire musculaire est déjà liée à des touches confortables.
Notes plateforme pour le lancement Steam prévu
Triarchy vise Windows PC au lancement selon les matériaux boutique, avec specs minimum Linux aussi listées sur Steam pour tests futurs. Ce wiki se concentre sur Playtests Windows. DirectX 12 requis sur Windows — détails dans Configuration requise. Pas de ports console annoncés ; planifiez KBM ou manette PC uniquement.
Après configuration des contrôles
Retournez à Premiers pas pour rappels boucle, ou plongez dans Bases du combat avec vos nouveaux binds. Quand un patch Playtest note des changements contrôles, consultez Mises à jour et rebindez avant les nuits boss marathon.
Les contrôles restent sujets à changement en développement. Capturez votre layout à chaque Playtest pour comparer quand les menus bougent entre builds.
Questions fréquentes
Réponses rapides issues des playtests Steam et des annonces officielles.
Triarchy supporte-t-il les manettes PlayStation sur PC ?
Oui — les matériaux officiels listent manettes PlayStation avec Xbox et clavier/souris avec inputs remappables.
Puis-je remapper les contrôles mid-Playtest ?
Le remapping est prévu anytime dans les réglages. Rebindez entre les combats, pas pendant mécaniques boss actives, pour éviter morts menu.
Y a-t-il des layouts Steam Deck officiels ?
La compatibilité Steam Deck n'est pas détaillée dans le copy boutique actuel. Vérifiez perf et binds personnellement sur hardware PC portable.
Les presets daltonisme changent-ils les marqueurs co-op ?
Les presets ajustent la lisibilité sur votre client. Vous avez toujours besoin de callouts vocaux pour positionnement groupe en drop-in.
Où tester les binds avant les boss ?
Utilisez élites d'île après remapping, puis relisez Bases du combat et boss quand prêt pour les phases.