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Triarchy Guide sets d'armes et ceintures

Swaps loadout rapides et consommables ceinture pour exploration, boss et playtests co-op avant lancement 2026.

Dernière mise à jour:

Sets d'armes et ceintures

Triarchy reste non sorti — Digital Confectioners vise Steam en 2026 — mais récents playtests Steam ont ajouté deux systèmes qualité de vie qui reshapent planification builds : ceintures pour accès rapide consommables et swap sets d’armes pour loadouts alternatifs. Patch notes officielles décrivent choix items ceinture pour usage rapide sous pression, puis équipement second set basculable quand pêche tourne embuscade ou phase boss exige autre portée et outils Poise.

Ce guide explique comment ceintures et sets s’intègrent à boucle build plus large aux côtés armes dual-wield, Talent Tree et systèmes craftés via Craft sur navire. Traitez les deux comme cadres confirmés playtest pouvant rééquilibrer avant lancement.

Ceintures : consommables sans panique menu

Combat Triarchy reste délibéré — endurance, Poise, parades et fenêtres punish des Bases du combat ne pause pas pendant fouille inventaire. Ceintures adressent cette friction en donnant personnage slot ceinture dédié et barre ceinture pour items pré-assignés.

Notes publiques cadrent problème simplement : collectionneurs hoard potions, buffs nourriture, bombes et appâts pêche, puis meurent scrollant menus mid-telegraph. Ceintures permettent curater petite hotbar séparée du clutter sac général. Pendant pull boss, atteignez soin ou utilitaire sans casser focus caméra arène.

Quoi mettre en ceinture d’abord en playtest

Jusqu’à matrice consommables complète, priorisez slots répondant « De quoi ai-je besoin dans les cinq prochaines secondes ? »

  • Sustain — potions soin ou repas cuits restaurant santé pendant fenêtres Stagger.
  • Utilité burst — items jetables ou bombes si équipage manque contrôle distance.
  • Sécurité exploration — antidotes ou buffs légers quand split île en co-op.

Nourriture systèmes cuisine highlightés patch notes pair bien ceintures : grillez buffs simples au galley, ceinturez meilleur repas avant naviguer vers combat naval ou boss multi-phase. Re-ceinturez à établi navire entre chasses plutôt qu’assumer un layout marche pêche, construction et nuits arène.

Discipline ceinture équipages co-op

Co-op Triarchy supporte un à trois joueurs officiellement, caps expérimentaux plus hauts certains tests. Ceintures sont par personnage, pas partagées — chaque marin ceinture son sustain pour que talents support Talent Tree ne couvrent pas quelqu’un ayant oublié potions.

Convenez verbalement avant pull : qui ceinture cleanse versus qui ceinture food amp dégâts. Miroir planification rôles soft du Hub Builds sans classes rigides.

Sets d’armes : deux loadouts, un personnage

Swap sets d’armes ajoute set équipement alternatif basculable rapidement — copy officiel suggère garder hache ou canne pêche sur un set pendant loadout boss reste sur l’autre. Fantasy : gathering life-sim interrompu par combat : coupez bois, lancez ligne, puis snap dual blades quand adds spawn.

Mécaniquement, différent du dual-wield libre dans set unique. Dual-wield fusionne procs main et off-hand sur paire active. Sets permettent pré-construire deux paires complètes (ou layouts arme unique) et swapper package entier.

Set exploration versus set boss

Split pratique vu feedback playtest :

Set A — vie île

  • Main tool-forward (hache arbres, canne pêche selon exemples dev).
  • Off-hand léger ou slot vide si outils gathering occupent deux mains patches futurs.
  • Ceinture focus food endurance et soins cheap.

Set B — arène

  • Main-hand haute Poise tunée pour boucle Daze et Stagger décrite Bases du combat.
  • Off-hand ajoutant effet on-hit complémentaire — bleed plus shock, stagger plus DOT, etc.
  • Ceinture tunée burst heal et consommables phase deux.

Swap au navire ou camp safe avant naviguer vers menaces Wild Seas où dégâts navire et combats abordage punissent gear non préparé.

Pivots phase boss

Certaines arènes exigent portée phase un et burst phase deux. Sets réduisent friction respec : gardez paire portée style lance sur Set A et paire burst dual-dague Set B. Swap à transition boss plutôt mid-combo pendant animation lock.

Coordonnez talents groupe pour qu’un seul joueur swap vers portée anti-air pendant autres maintiennent uptime Stagger — swaps dupliqués gaspillent fenêtre breaks Poise créent.

Association dual-wield et talents

Dual-wield reste moteur proc dans chaque set. Sets multiplient moteur en donnant deux palettes proc sans retour stash mid-fight.

Picks talents devraient compléter les deux sets :

  • Talents focus Stagger bénéficient set boss tandis gathering talents — ou nodes efficacité endurance — lissent set exploration.
  • Talents support buffant usage consommables alliés brillent quand chacun ceinture food avant pulls.
  • Mindset respec flex s’applique encore : si boss playtest immune Daze apparaît, pivotez Set B vers dégâts PV bruts sans rebuild outils Set A.

Lisez Armes et Dual-Wield pour philosophie pairing, puis mappez chaque paire slot set. Évitez dupliquer stacks proc identiques deux sets sauf si vous voulez redondance quand set indisponible.

Craft et workflow navire

Deux sets concurrencent matériaux craft boucles île Craft. Planifiez crafts par paires :

  1. Craftez outils exploration d’abord pour Set A jamais nu îles ressources.
  2. Investissez armes set boss tiers groupe convient pour prochaine cible vue d’ensemble boss.
  3. Ceinturez meilleurs buffs cuits après upgrades galley.
  4. Stockez overflow consommables stash navire plutôt que sur-remplir slots ceinture — ceintures récompensent curation, pas hoard chaque type item.

Entre fenêtres playtest, capturez sets et layout ceinture pour discussions rebalance Mises à jour référencent loadouts concrets.

Contexte playtest et limites

Ceintures et sets d’armes ont débuté notes Steam publiques aux côtés combat naval, dégâts coque navire et refonte Poise (Daze au break Poise, Stagger sur hits lourds pendant Dazed). Systèmes early — UI, nombre slots, cooldowns swap peuvent changer.

Pas de chiffres confirmés capacité ceinture, temps animation swap, ou restrictions outils/armes partagées. Certains gros boss ne peuvent pas être Dazed selon notes combat officielles ; set boss devrait inclure options dégâts sustain quand fenêtres Stagger n’arrivent jamais.

Utilisez prochain playtest 24–48 h pour répondre :

  1. Swap annule-t-il pêche ou coupe proprement ?
  2. Items ceinture persistent-ils mort et drop-in co-op ?
  3. Quels consommables interdits ceinture le cas échéant ?

Postez réponses structurées Steam ou Discord lié Liens officiels — feedback UX loadout haute valeur pré-2026.

Checklist pré-sortie

  1. Construisez Set A gathering et Set B pour paire dual-wield principale.
  2. Ceinturez trois à cinq consommables réellement utilisés — pas chaque slot inventaire.
  3. Alignez talents Talent Tree avec plan Poise set boss.
  4. Revisitez layouts après changements Poise Bases du combat chaque patch.
  5. Croisez combat naval si équipage swap sets pendant combats abordage.

Au lancement, page s’enrichira metas ceinture bis et templates set par boss. D’ici là, traitez ceintures et sets comme tissu connectif entre confort exploration et sérieux arène.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides issues des playtests Steam et des annonces officielles.

Combien d'items sur une ceinture ?

Patch notes publiques confirment **slot ceinture et système ceinture** mais ne fixent pas capacité finale. Attendez itération entre playtests Steam — vérifiez in-game chaque événement.

Puis-je swapper sets pendant combat boss ?

Marketing insiste **switch rapide** entre sets alternatifs pour embuscades mid-gathering. Règles swap exactes mid-animation pas fully documentées — testez prochaine fenêtre playtest.

Sets d'armes remplacent-ils dual-wield ?

Non. Chaque set peut encore utiliser pairings **dual-wield libre**. Sets donnent deux loadouts complets ; dual-wield définit interaction main/off-hand dans set.

Gear pêche doit-il partager set avec armes boss ?

Développeurs suggèrent garder **hache ou canne pêche** sur un set et gear combat sur l'autre. Split réduit friction inventaire quand gathering tourne violent.

Ceintures fonctionnent-elles en combat naval co-op ?

Ceintures sont accès rapide personnel — chaque joueur curate sa barre. Pendant combat naval et abordage, heals et buffs pré-ceinturés comptent autant que réparations navire.