Builds

Triarchy Rollen-Tier-List (Pre-Release)

Theorycraft-Tiers für Support, Damage und Flex aus angekündigtem Co-op-Design — nicht Live-Meta.

Zuletzt aktualisiert:

Rollen-Tier-List

Wichtig: Triarchy ist auf Steam nicht launched. Digital Confectioners targetet 2026; Balance wechselt zwischen Playtest-Wochenenden. Diese Seite ist Pre-Release-Theorycraft über soft trinity roles — Support, Damage, Flex — aus Press-Kit-Timeline, Steam-Feature-Liste, Developer-Kommentaren zu holy-trinity-inspiriertem Co-op. Kein datamined DPS-Chart, kein Live-PvE-Meta-Report.

Party-Gespräche starten, Tiers nach Spielen ersetzen.

Tiers lesen

Tiers ranken Role-Buckets nach Zuverlässigkeit Co-op-Lücken zu füllen in Drei-Spieler-Crew, bei deliberate Melee, Talent Tree, crafted gear:

  • S — starker Default pre-release; deckt Gap den andere schwer füllen
  • A — exzellent mit komplementären Teammates
  • B — viable mit Kommunikation und Assist-Tuning; schwächer wenn dupliziert
  • C — Nische oder unbewiesen bis finale Talent-Costs und Boss-Tuning

Rollen soft: via Talent Tree und Waffenpaarungen, kein Class-Select.

Support-Rolle — Tier: S (pre-release)

Warum hoch: Offizieller Ability-Copy erwähnt wiederholt Verbündete supporten. Boss-Marketing: Multi-Phase-Arenen, Positionierung, Teamwork — Systeme die Uptime stabilisieren wenn andere Parries whiffen oder Stamina leeren.

Erwartete Pflichten:

  • Stamina/Survivability-Lücken wenn Gegner-Scaling im Trio spike
  • Utility in Telegraphs ohne perfekte DPS-Uptime
  • Assists-Leitfaden ergänzen damit mixed-skill Freunde mithalten ohne globale Difficulty zu senken

Risiken: Support-Nodes nur Self-Aura ohne Solo-Impact → Flex ignoriert sie. Final Tuning könnte Support auf A verschieben wenn Self-Sustain Pflicht.

Pair with: Ein Damage-Sailor, ein Flex für Stagger/Exploration.

Damage-Rolle — Tier: A (pre-release)

Warum nicht S: Jede Crew braucht Damage, aber Triarchy betont Poise-Breaks, Parries, Stamina gleichwertig. Drei pure Damage-Builds clearen Adds schnell, scheitern ggf. an Challenge-Telegraphs auf Bosses-Hub.

Erwartete Pflichten:

  • Primary Poise-Break und Stagger nach Team-Setups
  • On-Hit-Stacks aus Dual-Wield für Boss-Druck
  • Challenge-Mode-Rematches wenn Material-Drops zählen

Steigt zu S bei: Solo und Duo-Speedruns wenn Burst reicht und Support via Assists statt Talente.

Pair with: Support für Uptime, Flex für Exploration-Splits.

Flex-Rolle — Tier: A (pre-release)

Warum essentiell: Drop-in, No Tether, Shared Progress — Roster und Skill-Mix mid-campaign wechseln. Flex — Hybrid-Talents, versatile Waffen, medium Armor — reduziert Reibung wenn dritter Freund spät joint oder nur zwei zum Playtest kommen.

Erwartete Pflichten:

  • Exploration und Combat ohne Full-Respec zwischen Sessions
  • Anpassen wenn Hosts unterschiedlich spezialisieren
  • Assist-Planer — challenged bleiben ohne Freunde zu überholen

Fällt auf B wenn: Respec billig, Crafting schnell — Dedicated Roles schlagen Generalists. Economy unbestätigt.

Duplikations-Warnungen (Party-Comp)

Party-CompPre-Release-UrteilNotizen
Support + Damage + FlexIdeal-DefaultArenas und Open-World-Split
Damage + Damage + FlexB-Tier funBoss-Phase-Survivability beobachten
Support + Support + FlexC-Tier NischeLow Stagger unless Waffen kompensieren
Flex + Flex + FlexB-Tier learningErster Playtest gut, Challenge langsam

Was diese Liste invalidiert

  • Hard Class Selection late in Dev
  • Support nur self-only in solo-tuned Content
  • Poise-Break mostly auf Schiffs-Upgrades/Consumables
  • Party-Size anders als 1–3 auf triarchygame.com

Aktualisierungen tracken; Steam-Playtests mit Playtest-Checkliste re-testen.

Theorycraft zu echten Tiers

Nach Release:

  1. Time-to-Stagger an named Bosses
  2. Talent-Point-Efficiency wenn Respec-Kosten bekannt
  3. BiS-Waffen aus Waffen und Dual-Wield an Challenge-Drops
  4. Assist-adjusted Clear-Rates aus Co-op-Hub

Bis dahin: Support S, Damage und Flex A — Party-Coverage über Single-Player-Soulslike-Gewohnheiten.

Planungs-Tools

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten aus Steam-Playtests und offiziellen Ankündigungen.

Ist diese Tier List offiziell?

Nein. **Fan-Wiki-Theorycraft** pre-release. Digital Confectioners hat keine Balance-Tier-List veröffentlicht.

Warum Support über Damage?

**Design-Intent**: Marketing über Ally-Help und Teamwork-Boss-Fights. DPS-Zahlen könnten nach Launch invertieren.

Heißt Flex schwach?

Flex = **adaptabel**, nicht inferior. Für Drop-in und Playtest-Scheduling oft praktischster dritter Slot.

Waffen-Tier-Lists später?

Ja nach verifiable Item-Daten. Diese Seite = **Playstyle-Rollen**, nicht einzelne Schwerter.

Wie Trio diese Seite heute nutzen?

Wer Support-Utilities, wer Stagger, wer Flex für Exploration — dann Boss aus Boss-Überblick validieren und nach Session revisieren.